今天给大家具体讲解一下创建点的功能,一共包含7个功能,常用的4项功能,点的创建功能整体比较简单,我会以简单实例的形式讲解。
坐标点的关键是下面参考元素项中的Point和Axis System(坐标轴系统)的灵活运行,有时候需要创建非默认坐标系的坐标点就需要用到这个功能,下面的Robot Location(罗盘系统)基本不常用,可以忽略。
曲线上的点重点掌握点在曲线上的距离和曲线长度方向上的比例,另外参考点的位置可以自定义,根据需要进行有效的处理。
平面上的点功能基本不常用,它需要配合GSD中设计网格功能使用,国内使用的比较少,一般老外常用,在空间任一平面中创建一些设计参考的点和线。
曲面上的点应用比较多,有时候需要在曲面的任一位置创建一个参考点,Direction方向指所创建点的距离方向是什么,一般默认即可,特殊情况需要进行选择。
主要获取圆/椭圆的圆心,可以配合直线命令联合使用,如创建一个圆柱的中心线。
主要求一条曲线沿着某一方向上的切点,注意:有可能求出多个切点,需要选择所需的切点,方向的选择需要评估是否在此方向上有切点,如果没有那就是无效选择,系统会报错。
之间点是求两个点之间的点,可以是两个点之间距离方向上的点,也可以是两个点之间比例方向上的点。注意:所选择的两个点必须在所选择的Support支撑面上,支撑面可以是平面也可以是曲面。 |