[技巧] flash二维动画制作素材如何处理

JUMU实名认证 发表于 2019-03-24 12:03 | 显示全部楼层 | 复制链接分享      上一主题  翻页  下一主题
    flash二维动画制作包含了丰富的视频、声音、图形和动画,主要用于互联网动画、小游戏等,在播放各种效果时有淡入淡出的切换,效果逼真。flash二维动画制作中的图片大气、美观,能够充分体现不同的内容特色,有创造性,能够自由发挥。flash二维动画制作离不开素材处理,接下来,艺虎动画便和大家一起了解。
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    flash二维动画制作素材如何处理,flash二维动画制作中帧是单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,一帧便是一幅静止的画面,快速连续的显示帧便形成了动画。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,每秒钟帧数越多,所显示的动作便越流畅。
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    关键帧是flash二维动画制作中有关键内容的帧,用来定义动画变化,更改状态,中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧,在做物体出现消失的时候具有很大的作用。
    flash二维动画制作中的图层作用与PhotoShop相似,为了动画设计的需要,还添加了遮罩层和运动引导层。 遮罩层决定了被遮罩层的显示情况,运动引导层用于设置动画沿路径运动。
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    元件是flash二维动画制作中,可以反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。元件相当于一个可重复使用的模板,使用元件的好处是可重复利用,缩小文件的存储空间。

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