架构设计常用到的10种设计模式
企业规模的软件系统该如何设计呢?在开始写代码之前,我们需要选择一个合适的架构,这个架构将决定软件实施过程中的功能属性和质量属性。因此,了解软件设计中的不同架构模式对我们的软件设计会有较大的帮助。
软件架构模式
什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题的通用、可重用解决方案。架构模式类似于软件设计模式,但范围更广。本文将简要解释10种常见架构模式及其用法、优缺点。
此模式用于可分解为子任务的结构化程序,每个子任务都位于特定的抽象层级,每一层都为上一层提供服务。一般信息系统最常见的4个层次如下。
2. 客户端-服务器模式
这种模式由两部分组成:服务器和多个客户端。服务器将向多个客户端提供服务。客户端从服务器请求服务,服务器向这些客户端提供相关服务。此外,服务器继续侦听客户端请求。
应用场景:
3.主从模式
这种模式由两部分组成:主节点和从节点。主节点将工作分配给相同的从节点,并根据从节点返回的结果计算最终结果。
应用场景:
4.管道-过滤器模式
这种模式可用于构造生成和处理数据流的系统。每个处理步骤都包含一个过滤器组件。要处理的数据通过管道传递。这些管道可用于缓冲或同步目的。
应用场景:
5. 代理模式
这种模式通过解耦组件来构造分布式系统。这些组件可以通过远程服务调用彼此交互。代理组件负责协调组件之间的通信。服务器向代理发布功能(服务和特征)。客户端向代理请求服务,然后代理将客户端重定向到合适的服务。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的区别。
应用场景:
6. P2P模式
在这种模式中,每个组件都称为对等节点。对等节点既可以作为客户机(从其他对等节点请求服务),也可以作为服务器(向其他对等节点提供服务)。对等节点可以充当单个客户机或服务器,也可以同时充当客户机和服务器,并且可以随着时间变化动态地更改角色。
使用场景:
7. 事件-总线模式
这种模式也被称为订阅发布模式,主要处理事件,有4个主要组件:事件源、事件监听者、通道和事件总线。事件源将消息发布到事件总线上的特定通道,监听者订阅特定的通道。消息发布到监听者之前订阅的通道,监听者将收到消息的通知。
使用场景:
8. 模型-视图-控制器模式
这种模式,也称为MVC模式,将一个交互应用程序分为三个部分:
应用场景:
9. 黑板模式
这种模式对于没有确定解决方案策略的问题非常有用。黑板图案由三个主要部分组成:
应用场景:
10. 解释器模式
这种模式用于设计一个解释专用语言编写的程序组件。它主要指定如何评估每一行程序,即用特定语言编写的句子或表达式。其基本思想是语言的每个符号都有一个类。
应用场景:
软件架构模式
什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题的通用、可重用解决方案。架构模式类似于软件设计模式,但范围更广。本文将简要解释10种常见架构模式及其用法、优缺点。
- 分层模式(Layered pattern)
- 客户端-服务器模式(Client-server pattern)
- 主从模式(Master-slave pattern)
- 管道-过滤器模式(Pipe-filter pattern)
- 代理模式(Broker pattern)
- 点对点模式(Peer-to-peer pattern)
- 事件-总线模式(Event-bus pattern)
- 模型-视图-控制器模式(Model-view-controller pattern)
- 黑板模式(Blackboard pattern)
- 解释器模式(Interpreter pattern)
此模式用于可分解为子任务的结构化程序,每个子任务都位于特定的抽象层级,每一层都为上一层提供服务。一般信息系统最常见的4个层次如下。
- 表示层(也称为UI层)
- 应用层(也称为服务层)
- 业务逻辑层(也称为领域层)
- 数据访问层(也称为持久层)
- 一般的桌面应用程序
- 电子商务web应用程序
- 一般的移动App
2. 客户端-服务器模式
这种模式由两部分组成:服务器和多个客户端。服务器将向多个客户端提供服务。客户端从服务器请求服务,服务器向这些客户端提供相关服务。此外,服务器继续侦听客户端请求。
应用场景:
- 电子邮件、文档共享和银行等在线应用程序。
- 基于IPC的应用程序
3.主从模式
这种模式由两部分组成:主节点和从节点。主节点将工作分配给相同的从节点,并根据从节点返回的结果计算最终结果。
应用场景:
- 在数据库复制中,主数据库被视为权威源数据库,从数据库与之同步。
- 通过总线连接到计算机系统(主驱动器和从驱动器)的外围设备。
- 进程内的多线程应用。
4.管道-过滤器模式
这种模式可用于构造生成和处理数据流的系统。每个处理步骤都包含一个过滤器组件。要处理的数据通过管道传递。这些管道可用于缓冲或同步目的。
应用场景:
- 编译器。连续过滤器执行词法分析、词法解析、语义分析和代码生成。
- 生物信息学的工作流
- 工具链式的应用程序
5. 代理模式
这种模式通过解耦组件来构造分布式系统。这些组件可以通过远程服务调用彼此交互。代理组件负责协调组件之间的通信。服务器向代理发布功能(服务和特征)。客户端向代理请求服务,然后代理将客户端重定向到合适的服务。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的区别。
应用场景:
- 消息代理软件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息传递。
- 网络传输中的代理软件。
6. P2P模式
在这种模式中,每个组件都称为对等节点。对等节点既可以作为客户机(从其他对等节点请求服务),也可以作为服务器(向其他对等节点提供服务)。对等节点可以充当单个客户机或服务器,也可以同时充当客户机和服务器,并且可以随着时间变化动态地更改角色。
使用场景:
- 文件共享网络,例如Gnutella和G2等。
- 多媒体协议,如P2PTV和PDTP。
7. 事件-总线模式
这种模式也被称为订阅发布模式,主要处理事件,有4个主要组件:事件源、事件监听者、通道和事件总线。事件源将消息发布到事件总线上的特定通道,监听者订阅特定的通道。消息发布到监听者之前订阅的通道,监听者将收到消息的通知。
使用场景:
- 安卓开发
- 通知服务
- 注册中心
8. 模型-视图-控制器模式
这种模式,也称为MVC模式,将一个交互应用程序分为三个部分:
- 模型-包含核心功能和数据
- 视图——向用户显示信息(可以定义多个视图)
- 控制器——处理来自用户的输入
应用场景:
- 一般的web应用程序架构
- Django和Rails等Web框架
- 一般的GUI 应用程序
9. 黑板模式
这种模式对于没有确定解决方案策略的问题非常有用。黑板图案由三个主要部分组成:
- 黑板:一个结构化的全局内存,包含来自解决方案空间的对象
- 知识源:具有自己表示形式的专门化模块
- 控制组件:选择、配置和执行模块
应用场景:
- 语音识别
- 车辆识别及追踪
- 蛋白质结构识别
- 声纳信号的解释
10. 解释器模式
这种模式用于设计一个解释专用语言编写的程序组件。它主要指定如何评估每一行程序,即用特定语言编写的句子或表达式。其基本思想是语言的每个符号都有一个类。
应用场景:
- 数据库查询语言,如SQL。
- 用于描述通信协议的语言。