影响动画渲染时间的有光源、表面纹理和其他情况的各个方面。下表是最经常影响渲染时间的情况列表。合并的情况会加重对渲染时间的影响。我们建议预览渲染,并将适当的光源样式和材料外观用于最终渲染。
| CPU、多处理器或多核、性能 | “转换”阶段不是多线程的,它受益于较快的 CPU 而不是较多的核。“计算”和“渲染”阶段是多线程的。这些阶段受益于较快的 CPU,同时几乎直接受益于较多的核。例如,“渲染”使用两个核后速度快了几乎一倍。对 Inventor Studio 可以使用的核数量没有实际限制。 |
| RAM | 渲染需要场景副本以供渲染引擎使用。将为每个帧制作此副本,这就是“转换”阶段的目的。此副本消耗的内存是 Inventor 使用其本身内存以外的内存。因此,在渲染之前必须具有“备用”物理 RAM,以便成功和有效地渲染。当操作系统的物理 RAM 不足时,可能发生磁盘置换,或渲染异常缓慢并且不可用。 Inventor 提供帮助内存消耗的工具(例如 LOD)。学习使用工具以使更多的内存可用于进行类似渲染的处理。 |
| GPU 或视频卡 | GPU(图形卡或芯片组)对渲染性能或容量完全没有影响。 |
| 使用的光源的数量和类型 | 光源的数量、类型及其设置会影响渲染时间。当有多个光源投射阴影时,由于必须计算光源所照射的每个对象的阴影,所以渲染时间会受到影响。 |
| 模糊阴影 | 使用中或高质量设置的模糊阴影时,渲染时间将增加。 |
| 透明零部件 | 具有大于 1.0 的折射设置的透明零部件将影响渲染时间。 |
| 凸纹贴图 | 凸纹贴图通过使人工表面不规则而使纹理看起来更逼真。凸纹贴图将影响渲染时间。考虑为最终渲染指定凸纹贴图纹理。 将选定的材料指定给选定的表面,其效果与使用 Autodesk Inventor 快速访问工具栏上的“外观”下拉列表相同。在树中选择了材料并选择了一个或多个表面时可用。 |
| 折射 | 当具有折射外观的多个零部件在渲染的场景中交迭时,由于必须在交迭中为每个像素追踪多条光线,因此需要更多的渲染时间。 |
| 视频效果 | 视频效果(例如淡显和渐变擦除)需要来自两个起作用的连续镜头的渲染单元。使用转换时,转换时间的渲染时间将加倍。 |
| 景深 | 由于渲染场景需要多遍,因此启用照相机上的景深选项将增加大约 4X 的渲染时间。 启用景深选项会引入离焦区域的高频噪声。增强图像反走样可以消除该噪声,但会进一步增加渲染时间。 |
| 动画 | 渲染连续帧的速度不会快于或慢于一次渲染一个帧的速度。例如,如果渲染一个帧需要 5 分钟,则以 15 fps 的速率渲染一个十秒的动画大约需要 12 个小时,因为 150 帧 X 5 分钟(每个帧)= 750 分钟。 假设渲染的场景的内容没有更改,内存消耗不会因为渲染动画而增长,即如果可以渲染一个帧,则可以渲染想要的数量而不会出现内存不足。如果情况不是这样,则可能会有其他问题,并且应当向 Autodesk 记录支持问题。 |
| Inventor Studio 要求 | 可以通过测试用户部件和硬件来确定确切的要求。 但是,按照一般规律,请考虑以下选项: - 最低 要求与 Autodesk Inventor 的最低要求相同,只是 RAM 增加了 50%。
- 建议 要求与 Autodesk Inventor 的建议要求相同,只是 RAM 增加了 100% 和要求多个 CPU 和/或核。
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