3D打印的崛起,让很多设计师、发明家实现了将创意变为现实的可能。然而,设计3D打印可用的模型,需要考虑到一些在传统动漫或者游戏设计领域等不需要考虑的事,比如设计物品的尺寸、打印材料、壁厚、打印工艺等,这些都会影响到最后产品的效果。
一、模型常见问题及检查项
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尺寸问题这点很好理解,就算最好的3d打印机也不能打印无限大的物品。很多设计师,特别是艺术领域的设计师,很多时候在最开始设计物品时并没有考虑打印尺寸,这对后期能否进行3d打印制作造成了困惑。所以对于尺寸的确认,越早越好,太大可能涉及到拆件,太小有可能会丢失打印细节。 2壁厚 这是影响3D打印能否成功的一个重要因素,3D打印是靠层层叠加来制作物品,如果一个3D文件没有壁厚,都是片和线,3D打印机无法知道层厚是多少,也就没法打印了。对于3D打印服务商来说,一般也会对壁厚有个要求,这个要求可能会比打印的工艺极限稍微保守一点,降低物品在运输和清理过程中别损坏的几率。 3法线 法线是用来区分内外平面,这对打印机很重要,法线千万不能反了,否则3D打印机无法识别模型的边界。 4最小间隙 最小间隙是指两个壁厚间的最小距离,这与3D打印机的物理极限有干系。如果最小间隙小于3D打印的打印极限,两个壁会合成一个壁厚,这会导致部分支撑或者残留物去不出来。 5交叉重合面 交叉面会造成重合的体积,这个首先会造成体积计算的不准确,多算体积。另外也会让定位面的朝向出问题,因此交叉重合面必须得进行合并。 6非流行 建模过程中的错误或者一些“捷径”或“窍门”可能会造成非流行的出现。这是指一条边同一个或者多个面相交,而不是一个体与体的相交,这会让3D打印机认为模型有个洞,或者至少是面有问题,不能打印。 二、常用软件推荐1Magics Magics应该是3D打印业内最常用的软件了,功能也是最强大的,1992年就由比利时materialise公司开发出来了,可以说是最早的快速成型专业软件。Magics应该是几乎能满足你对3D打印软件的一切要求,壁厚、修复(自动+手动)、抽壳等等各种各样的操作。不过它的价值不菲,正版软件是非常贵。当然对于国人来说,解决的办法有很多,大家自行体会...如果是轻度用户,可以使用他们免费的miniMagics,就是阉割版的magics, 优点是轻快。缺点是功能简单。 23D-Tool 这是一款来自德国的软件,名气不高但是好用。它有一个比较好的特点,就是你可以检测壁厚,按照热力图的形式展现出来,而且还可以直接看各层的横截面。 界面很简单,个人觉得比magics看着简单,适合新手上手;另外这个软件也有修复功能,可以对基本的三角面处理修复。它的确点就是计算壁厚的时间非常长,有时候一个大文件,时间长到让你怀疑人生。 3Netfabb Netfabb也是一款非常好用的软件,它的界面比magics简单,不过有个非常不错的自动检测和自动修复功能,非常适合初学者来使用,是一款实用性非常强的工具软件。它分为免费版和付费版,免费版也有不错的修复功能,付费版功能就更强大了。不过免费版没有壁厚的热力图,不过可以点对点测量,这非常不错! 4Meshlab 这是一款开源3D软件,是由一群来自比萨大学的学生写的,很多人应该对它比较熟悉。这个软件允许你对任意的三角面进行编辑,所以功能强大。但由于是开源,界面比较难用,对新人不太友好,使用习惯以后,会感受到它的强大,支持的文件格式还有输出的文件格式非常多。所以这款软件的好处就是功能强大,面片处理能力强大,支持文件格式多。但是坏也坏在功能强大导致界面难懂,另外这个软件也没有壁厚检测和自动修复的功能。 三、总结Magics是最全面,最专业的3D打印检测修复软件,但是价格高;Meshlab是开源免费,功能也非常强大;
3D Tool的免费版可以提供壁厚检测;
Netfabb的免费版对于一般3D打印用户是很好的第一选择。
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